Video oyun sektörü ve Türkiye
- semihdemirhan1
- 25 May 2023
- 5 dakikada okunur
Yıllardır eğlence endüstrisinin en hızlı büyüyen ve en kilit sektörlerinden biri olan video oyunları her geçen gün gücüne güç katmaya devam ediyor. Özellikle yenileşen ve alanı genişleyen teknolojik gelişmelerle birlikte artık dünya üzerinde internete erişimi olmayan insan sayısı çok azaldı. İnternetle birlikte yüzyıllardır var olan eğlence anlayışı da dijitale dönüştü. 1970’lerin sonu itibariyle somut bir şekilde yapımına başlanan video oyunları artık günümüzde neredeyse en çok gelir elde edilen sektörlerden biri oldu. Başta e-sporlar olmak üzere dijital oyun satışları üzerinden birçok gamer, oyun yapımcısı ve oyun şirketleri milyar dolarlar kazanıyor. Video oyun sektörü uzun yıllardır var olsa da en önemli desteği ve ivmeyi şüphesiz koronavirüs döneminde aldı. İnsanlar ve özellikle gençler evlere kapanınca, pandemi döneminin vermiş olduğu bunaltıcı hava ile de eğlenmek için, karamsarlıktan kaçmak için kendilerini video oyun endüstrisi içinde buldular.
Video oyun endüstrisi yapı olarak da oldukça karışık ve geniş çaplı bir durumda. Yazılımcısı, kalite kontrolcüsü, Ses prodüksiyoncusu, animasyoncusu, senaryo yazarı olmak üzere daha birçok alt meslek grupları mevcut. Ülkemiz özelinde konuşacak olursak, aslında birçoğumuzun video oyunlarıyla ilgili serüveni muhtemelen internet kafelerde başlamıştır. Okuldan kaçarak ve yıl sonu karnesinden sonra eve gitmeden önce uğranılan internet kafede oynanan oyunların tadı bir başkaydı. Dönemine göre oldukça güzel oyunlar vardı. Metin 2, Knight Online ve şu an en çok oynanan FPS oyunlarından CS:GO’nun atası olarak bilinen Cs 1.6, hatta 1.5. Öte yandan Türkiye genelinde online oyun oynayan kişilerin sayısına baktığımızda her geçen yıl katlanarak arttığı görüldü. Özellikle daha önceden bahsettiğim gibi pandemi dönemi bu hızı ikiye katladı. Bu sonuçla birlikte uluslararası video oyun firmaları Türkiye’ye büyük yatırımlar yapmaya başladı.

Dünya’da en çok oynanan oyunlardan biri olan League of Legends’in yapımcısı Riot Games, Hitman serisinin yapımcısı IO Interactive ve daha birçok şirket İstanbul’da ofis açmaya başladı. Söz konusu gelişmeler Türkiye’deki video oyun sektörüne olan ilgi ve alakayı da kat kat artırdı. Oyunculara özel olarak düzenlenen oyun fuarlarından GameX ve GIST’e 36 milyondan fazla kişi ilgi gösterdi. Video oyun sektörünün global çaptaki hızlı gelişimine şüphesiz Türkiye de ayak uydurdu. Özellikle Avrupa’nın en genç nüfusa sahip ülke konumunda olmasıyla birlikte Türkiye’de oyun sektöründe faaliyet gösteren firmalar ve oyun şirketleri gerek yerli gerek yabancı yatırımcılardan büyük miktarlarda teşvik ve yatırım alarak oyun dünyasına katkı sağlamaya devam ediyor.
Özellikle mobil oyun sektöründe Türkiye adından çok söz ettiren yapımlar ortaya koydu. Türkiye’deki oyun pazarının büyüklüğü geçtiğimiz sene 1.2 milyar dolara yükselirken dijital oyuncu sayısı da 42 milyona kadar dayanmıştı. Öte yandan 2023 Türkiye Mobil Oyun İstatistikleri raporuna göre Google Play’de 194.005 oyun yayıncısından 2.929’dan fazlasını Türk yayıncılar oluşturuyor. Mağazada bulunan 536.384 oyunun 10.939’u Türk yayıncılara ait. Türk yapımı mobil uygulama ve oyunların ortalama puanı ise 5 üzerinden 3.99. Adından söz ettiren mobil oyun stüdyolarının başında ise Kafa Topu’nun yapımcısı Masomo, İstanbul merkezli Peak Games, Royal Match ve Royal King’dom yapımcısı Dream Games, Ace Games, Panteon, hadi, Brew Games ve Fomo Games gibi isimler geliyor.

Mobil oyun girişimlerinin yanı sıra TaleWorlds Entertainment başta olmak üzere bilgisayar için dünya çapında adından söz ettiren ve milyonlarca oyuncunun beğenisini toplayan firmalar da mevcut. Orta Çağ temalı bir rol yapma oyunu olan Mount&Blade’nin geliştiricisi TaleWorlds, Mount&Blade serisi ile dünya genelinde milyonlarca satış yaptı. Özellikle uzun süredir beklenen Mount&Blade Bannerlord, 2020 yılında çıkış yapmasıyla birlikte büyük bir ses getirdi. Öte yandan dünyaca ünlü Crysis serisinin geliştiricisi Crytek’in de Türk oyun sektöründe nam saldığını söylemezsek olmaz.

Bununla birlikte Türk oyun sektörünün dışında dünyaya damgasını vuran birçok video oyun firması da mevcut. Özellikle Rocktar Games, Ubisoft, EA, Blizzard, Konami, Capcom, Abstraction Games, Telltale Games ve Square Enix en çok bilinenlerden. Söz konusu firmalar bugüne kadar ortaya koydukları yapımlarla şüphesiz video oyun sektörünün evrimleşmesinde ve gelişmesinde büyük rol oynadı.
Bu doğrultuda ben de Hollanda merkezli video oyun firması Abstraction Games de çalışan bir Türk yazılımcı Seyfettin Dinçtürk ile bir röportaj gerçekleştirdim.
İşte Seyfettin Dinçtürk ile olan röportajım:
Biraz kendinizi tanıtabilir misiniz? Video oyun sektörüne nasıl girmeye karar verdiniz, bu süreci nasıl yönettiniz
İsmim Seyfettin Dinçtürk, Hollanda'da yaşıyorum. Şu an Abstraction Games şirketinde QA Tester olarak çalışıyorum. Oyun dünyasının hep içindeydim fakat profesyonel olarak başlamak benim için hep bir hayaldi. İlk başta Electronic Arts'ın Videogame Tester (Türkçe) pozisyonuna başvurdum. Sınavlarına girdim geri dönüş olumsuzdu. O zamanlar Hırvatistan'da yaşıyordum. Sonraki sene (2017) eşimle birlikte İspanya'ya taşındık. Electronic Arts, FIFA ve bazı mobil oyunlar için 3 aylık, geçici kontratlı Videogame Tester (Türkçe) pozisyonu için bir eleman arıyordu. Tekrardan başvurdum. 2 saatlik İngilizce, Türkçe sözlü, yazılı ve kompozisyon sınavında başarılı oldum ve mülakatları da geçtim. EA'de işe başladım ve Battlefield, FIFA, Sims serileri gibi farklı farklı serilerde 4 yıl boyunca çalıştım. Daha sonrasında istifa edip Apple'a QA Engineer olarak girdim, 10 ay boyunca çalıştım. Oyun dünyasına geri dönmek istediğim için Apple’dan ayrıldım ve 2K Games’e katıldım. Orada NBA 2K’da çalıştıktan sonra Hollanda’ya taşındım ve Abstraction Games şirketine yani şu anda çalıştığım şirkette işe başladım. 1 yıldır da burada çalışmaktayım.
İlk oynadığınız video oyunu neydi? Bugüne kadar oynadığınız oyunlardan “kusursuz” veya kusursuza yakın olarak bulduğunuz oyun hangisi oldu. En kötü ve bir daha oynamam dediğiniz oyun hangisiydi?
Net hatırladığım ilk oyun NES’deki Super Mario Bros. Fakat ondan önce Kara Kutu’daki oynadığım fakat hatırlamadığım oyunlar. Bugün çıkıp kusursuz olan bir oyun yok benim için. Çoğu oyun mecbur olarak kusurlu çıkıyor. Oyunlar inanılmaz büyüdü. Bununla baş etmek imkânsız. Mutlaka kusurlar olacak. Ama illa kusursuz bir oyun söyleyeceksem bu Half-Life 2 olur. Bu soru da kişiden kişiye göre değişir fakat Assassin’s Creed Origin’s ve Assassin's Creed Odyssey’i bitirmiş biri olarak söyleyebilirim ki büyük ihtimalle bu tarz açık dünya bir Assassin’s Creed oyunu bir daha oynamayacağım.
Video oyun sektöründe Türkiye’ye yeteri kadar değerin verildiğini düşünüyor musunuz? (Türkçe dil seçeneği, yerel fiyatlandırma olmaması...)
Hayır, düşünmüyorum. Zamanında Electronic Arts çalışanıyken eski proje müdürüm, Yerelleştirme Bütçe Sorumlusu rolüne terfi olmuştu. Zamanında çok başını ağrıtmıştım daha çok oyunun Türkçe çıkması için, aramız da iyiydi. Türkiye stabil bir ülke imajı vermiyor. Şöyle düşünelim, ben bu konu hakkında sohbet ettikten 1-2 yıl önce savaş uçakları meclisi bombalıyordu. Dolar, Euro aldı başını gitti. Kimse Türkiye’de iç savaş çıkmayacağı, bir tane daha darbe girişimi olmayacağının garantisini veremiyor. Bu da yatırımları etkiliyor. Bence daha çok yatırım yapılmalı ama büyük şirketler bence ile hareket etmiyor. Öngörü ve pazar araştırmasıyla ilerliyor. Fiyatlandırmadaki en büyük sorumlu Türkiye ekonomisinin çalkantılı olması. Şirketlerin pek yapabileceği bir şey yok bu konuda. 1 sene hayır yapar, 2 sene hayır yapar, müdür değişir, vizyon değişir, fiyatlar globale sabitlenir. Bu normal.
Geliştirdiğiniz oyun hakkında biraz bilgi verebilir misiniz?
Şu anda şirket olarak bir AA bir port üzerine çalışıyoruz. 1 yıldır bu projedeyim. Onun haricinde kişisel bir projem var. Henüz oyun demek çok erken, oyun adayı, hatta demo adayı diyelim. Konsept ve tarz üzerine çok kafa yorduğum, teknik anlamda çok yavaş ilerlediğim bir Osmanlı 2D platformer’ı. Bloodborne’u çok sevdiğim için, uzun süredir Tanzimat döneminde geçen bir Bloodborne hayalim vardı. Bunu şimdilik 2D olarak yapma hayalim üzerinde çalışıyorum. Ama ciddi bir oyun geliştirme süreci değil, daha çok bir hobi proje. İleride ne olur belli olmaz tabii.
Bu yıl içerisinde büyük bir merak ve hevesle beklediğiniz bir oyun var mı?
Şimdilik aşırı heyecanlandığım bir oyun yok. The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom en çok beklediğim oyun.



Yorumlar